Avatar: Πως γυρίστηκε η ταινία... Εκτύπωση
(0 ψήφοι, μέση τιμή 0 από τα 5 αστέρια)
Κατηγορίες άρθρων - ΚΙΝΗΜΑΤΟΓΡάΦΟΣ - ΤΗΛΕόΡΑΣΗ
Συντάχθηκε από BLOGGER   
Δευτέρα, 04 Ιανουαρίου 2010 15:15
Το Avatar είναι η νέα ταινία του James Cameron, η οποία φημολογείται ότι κόστισε 300 εκ. δολάρια. Αποτελείται στο 60% απο γραφικά υπολογιστών και στο 40% από πραγματικά γυρίσματα με ηθοποιούς και μινιατούρες, για τα οποία ο ίδιος ο σκηνοθέτης είπε "Ιδανικά στο τέλος της ημέρας το κοινό δεν θα μπορεί να ξεχωρίσει το ένα από το άλλο".

Την ταινία την επινόησε το 1994, γράφοντας ένα σενάριο 114 σελίδων. Θα ξεκίναγε μετά την ολοκλήρωση της ταινίας Titanic με ημερομηνία προβολής το 1999. Δυστυχώς όμως τεχνολογικά δεν μπορούσε ακόμα να υλοποιηθεί και έτσι το έβαλε κυριολεκτικά στο συρτάρι. 12 χρόνια αργότερα το έβγαλε, το ξεσκόνισε και, έχοντας πια την τεχνολογία, άρχισε να το υλοποιεί. Το μεγαλύτερο κομμάτι του προϋπολογισμού της ταινίας αφιερώθηκε στα εφέ και σε πρωτοποριακές μεθόδους τρισδιάστατων γραφικών για την παραγωγή μιας ταινίας που καταφέρνει να εισάγει πραγματικές λήψεις σε ένα εικονικό περιβάλλον. Οι λήψεις ξεκίνησαν τον Απρίλιο του 2007 στο Λος Άντζελες και στη Νέα Ζηλανδία.


Καινοτομίες στην στερεοσκοπική λήψη 3D
Η ταινία εκδόθηκε για 2D (κανονική προβολή σινεμά), 3D (στερεοσκοπική 3D προβολή με γυαλιά Real-D, Dolby 3D και άλλα 3D formats σαν και αυτές που παίζουν σε ορισμένες αίθουσες στην Αθήνα) και σε IMAX3D (στερεοσκοπική προβολή για θέατρα εικονικής πραγματικότητας με ημι-κυλινδρική οθόνη). Αν και συμφωνήθηκε να γυριστεί η 3D έκδοση στα παραδοσιακά 24 καρέ ανά δευτερόλεπτο (fps -frame per second), ο Cameron ήταν της γνώμης ότι οι 3D εκδόσεις χρειάζονται πιο ψηλή συχνότητα για αποφυγή αλλοίωσης της εικόνας σε γρήγορες εναλλαγές (ghosting/strobing effect). Ας σημειώσουμε ότι παραγωγές 3D σε στερεοσκοπικά θέατρα εικονικής πραγματικότητας (όπως στον "Ελληνικό Κόσμο" του Ιδρύματος Μείζονος Ελληνισμού εδώ στην Αθήνα) παραδοσιακά τρέχουν με τουλάχιστον 30 fps, οπότε ο Cameron είχε απόλυτο δίκιο. Ίσως μελλοντικά να υπάρξει ειδική μεταχείριση για 3D ταινίες και στο σινεμά.
Η παραγωγή 3D ταινιών χρειάζεται εξειδικευμένο εξοπλισμό, αφού κάθε καρέ αποτελείται όχι από 1, αλλά από 2 εικόνες, οι οποίες στο τελικό στάδιο πολυπλέκονται, προβάλλονται ταυτόχρονα στην οθόνη και μπορούν να βλέπονται σωστά μόνο με τα ειδικά γυαλιά που μοιράζουν στα σινεμά. Ο Cameron μαζί με τον Vince Pace ανέπτυξαν το Fusion Camera System ( aka Reality Camera System 1, το οποίο τώρα έχει την εμπορική ονομασία Pace Fusion 3D), για καταγραφή στερεοσκοπικού περιεχομένου σε High Definition (HD) μορφή αποτελούμενο από 2 Sony HDC-F950 HD κάμερες.

H στερεοσκοπική κάμερα του Cameron.

Από τον Αύγουστο του 2007 η Weta Digital (Νεα Ζηλανδία) και η Framestrore (London UK) είχαν αναλάβει την δημιουργία των εικονικών σκηνικών και χαρακτήρων. Παραλάμβαναν τις ερμηνείες των ηθοποιών σε καρέ με πράσινο φόντο και εισήγαγαν τα εικονικά σκηνικά. Μόνο που σε αυτή την περίπτωση, λόγω της στερεοσκοπίας, έπρεπε να χειριστούν 2 ροές εικόνων, με αποτέλεσμα τα παραδοσιακά εργαλεία λογισμικού να μην τους καλύπτουν. Για αυτό δημιουργήθηκε ένα ειδικό λογισμικό, το Occula από τη εταιρία λογισμικού The Foundry.


Ψηφιακή καταγραφή ερμηνείας του ηθοποιού.
Η ερμηνεία των ηθοποιών καταγραφόταν ψηφιακά και ύστερα μεταφερόταν στους εικονικούς χαρακτήρες. Δηλαδή δεν ήταν μια κλασσική ταινία κινουμένων σχεδίων από Υπολογιστή, αλλά μια ψηφιακή καταγραφή της πραγματικής ερμηνείας των ηθοποιών. Σκοπός όμως δεν ήταν μόνο η καταγραφή της κίνησης, αλλά και του συναισθήματος. "You don't just want the motion but the Emotion", είπε ο ίδιος ο Cameron σε μια συνέντευξη. Οι ηθοποιοί δεν έκαναν απλά τα φωνητικά, τα οποία μετά θα παραλάμβαναν τα studios, δημιουργώντας μια ταινία με εικονικά σκηνικά και κινήσεις χαρακτήρων εξολοκλήρου φτιαγμένες σε Υπολογιστές. Αντίθετα, οι ηθοποιοί έπρεπε να τρέξουν, να παλέψουν και να ερμηνεύσουν όλες τις σκηνές που βλέπουμε στην ταινία.
Για να γίνει αυτή η καταγραφή της κίνησης, ο κάθε ηθοποιός έπρεπε να φοράει μια ειδική στολή με markers. Δηλαδή, με μικροσκοπικές συσκευές που ήταν κολλημένες πάνω στη στολή και επέτρεπαν σε ειδικές κάμερες εντοπισμού να καταγράψουν την κίνηση και να την εφαρμόσουν σε ένα ψηφιακό σκελετό. Από τον σκελετό αυτό, η κίνηση μπορούσε να μεταφερθεί σε οποιονδήποτε εικονικό χαρακτήρα. Το σύστημα που χρησιμοποιήθηκε για την καταγραφή, ήταν το επονομαζόμενο "Volume", το οποίο είχε χρησιμοποιηθεί παλιότερα από τους Peter Jackson και Steven Spielberg. Το "Volume" είναι ένα σύστημα που αποτελείται από μια τεράστια σκηνή και σωρεία από κάμερες που μπορούν να καταγράψουν ψηφιακά ακόμα και την πιο παραμικρή κίνηση μέσα σε αυτό.

Η ειδική στολή για την καταγραφή των κινήσεων.

Η ίδια διαδικασία ακολουθήθηκε και για την καταγραφή όλων των κινουμένων στοιχείων στην ταινία, όπως άλογα και αεροπλάνα (εφάρμοσαν markers πάνω σε άλογα αλλά και σε μοντελοποιημένα αεροπλάνα πού τα κινούσαν με το χέρι). Για τις σκηνές όπου χρειαζόταν ο εικονικός χαρακτήρας να οδηγεί τα τέρατα- δράκους τους Banshee, καταγραφόταν αρχικά η κίνηση ενός μοντελοποιημένου δράκου μέσω του "Volume". Ύστερα φτιαχνόταν ένα μοντέλο του δράκου με μηχανική κίνηση σε πραγματικό μέγεθος, το οποίο υποχρεώνονταν οι ηθοποιοί να οδηγούν και να κάνουν όλες τις σχετικές ερμηνείες τους πάνω σε αυτό. Το αποτέλεσμα όλων αυτών ήταν όλες οι σκηνές κίνησης να δείχνουν απόλυτα φυσικές.


Οδηγώντας ένα Banshee.
Η εικονική κάμερα.
Αφότου είχαν τελειώσει οι καταγραφές των ερμηνειών και των κινούμενων αντικειμένων, μπορούσε να γίνει η δημιουργία του συνολικού πλάνου με την εικονική κάμερα. Το σύστημα της εικονικής κάμερας αποτελείται από μία αληθινή κάμερα στην οποία έχουν προσαρμοστεί markers ώστε να εντοπίζεται από το σύστημα "Volume". Κινώντας ο Cameron την κάμερα στο χώρο, μπορούσε να αλλάξει την οπτική από την οποία έβλεπε την σκηνή και να καταλήξει από που ήθελε να γίνει η τελική καταγραφή (Helicopter view, parented on Actor/Character κλπ). Η προεπισκόπιση γίνεται τόσο στην οθόνη της κάμερας όσο και σε εξωτερικές οθόνες.


Η χρήση τις εικονικής κάμερας απο τον Cameron.


Αποτύπωση της έκφρασης του προσώπου.
Σύμφωνα με τον Cameron το πρόσωπο και η έκφραση του ηθοποιού είναι τα πιο σημαντικά στοιχεία για την απόδοση συναισθήματος στην ψηφιακή ερμηνεία. Για να επιτευχθεί αυτό, οι ηθοποιοί φορούσαν ειδικά κράνη στα οποία είχαν στερεωθεί μικρο- κάμερες έτσι ώστε καταγράφεται όλο το πρόσωπό τους. Στο πρόσωπο του κάθε ηθοποιού είχαν επικολληθεί μικρές πράσινες κουκκίδες σε καίρια σημεία στα οποία υπήρχαν μύες και τα οποία η κάμερα κατέγραφε. Η εικόνα αυτή μεταδιδόταν σε ένα υπολογιστή, ο οποίος την ανέλυε σε κινήσεις του προσώπου, των ματιών και του στόματος. Ο Cameron ισχυρίζεται ότι το σύστημα μπορούσε να καταγράψει έτσι το 95% τις συνολικής ερμηνείας.


Φορώντας το ειδικό κράνος.


Περαιτέρω ενημέρωση.
Συνιστούμε να επισκεφτείτε τη παρακάτω υπερσύνδεση, που δείχνει προσωπικές συνεντεύξεις του σκηνοθέτη, των ηθοποιών αλλά και προβάλει όλα όσα περιγράψαμε παραπάνω. Δυστυχώς μόνο στα αγγλικά.....


Η τεχνικές του Cameron στην Ελλάδα
Ο κύριος Cameron δεν έχει την αποκλειστικότητα τέτοιων τεχνικών. Σχεδόν σε όλες της σημερινές παραγωγές χρησιμοποιούνται ψηφιακές τεχνικές καραγραφής κίνησης. Παρακάτω βλέπουμε μια προσπάθεια του τμήματος εικονικής πραγαμτικότητας και τρισδιάστατων γραφικών του Ιδρύματος Μείζονος Ελληνισμού στο πρόσφατη παραγωγή τους "The Raid of the Heruls".

 

cinepivates.blogspot.com

 

Σχολίασε


Κωδικός ασφαλείας
Ανανέωση

Δημοφιλή άρθρα